?

Log in

No account? Create an account

I, Tonya

Потянуло меня на байопики о сильных женщинах. Посмотрела нашумевший "Тоня против всех". Осталась довольна.

Фильм об американской фигуристке, Тоне Хардинг. Она стала второй женщиной в истории и первой американкой, выполнившей тройной аксель на соревнованиях. Я мало что смыслю в фигурном катании, но из фильма поняла, что тройной аксель значит, что ты катаешься как боженька.

Чем меня привлек фильм? Тем что он не о простой фигуристке, а о девушке из неблагополучной семьи, эдакой представительнице white trash (не совсем, но очень близко к этому). Тоня грубая, резкая, честная и волевая. Ее жизнь - прекрасный образец того, как человек может быть сильнее обстоятельств. Это с одной стороны. С другой - судьба у нее незавидная. Тоня с детства не знала что такое настоящая любовь и забота, ее растили бойцом, питаемым ненавистью и злобой. Эпизоды с ее матерью очень драматичны. Отношения с супругом - и вовсе покажутся жизненными для многих женщин нашей страны. Один этот девиз "бьет, значит любит" чего стоит.


И вот с одной стороны, людьми вроде Тони я восхищаюсь. Гвозди бы делать из этих людей. Но другая сторона монеты... Возможно, Тоня просто огрубела. Ее с детства так воспитали. То, что в ее жизни кажется мне трагедией, сама героиня воспринимает как обычное дело. Ничего примечательного. В этом, безусловно, ее сила. Но есть ощущение, что будь она образованнее и лучше воспитана, относилась бы к этому совсем иначе. Блаженно неведение.

Ну, и в конце концов, фильм просто хорошо снят. Монтаж, работа оператора, актеры - все очень хорошо. За роль мамаши Хардинг актриса получила оскар за лучшую женскую роль второго плана. Заслуженно, стоит сказать. Марго Робби продолжает открывать грани своего актерского таланта. А когда-то я думала, что ничего лучше секси-фрау на вторых ролях ей не изобразить. Роль Тони она исполнила шикарно, искренне и эмоционально.

Joy

Фильм "Джой" очень трогательный и пронзительный. Вдохновляющая история успеха простой женщины, у которой получилось побороть систему.

Но до чего отвратительные у нее родственники. Фильм подает все это в прекрасной рамочке любви и заботы, мол, не смотря на отношение к ней ее отца, к примеру, девушка до самого конца заботилась о нем, помогала деньгами, поддерживала его нерентабельные бизнес-идеи. И это все после того, как отец вместе с новой женой и дочерью (еще от одного брака) всячески портили жизнь самой Джой. Ей в глаза заявляли, что она жалкая и тупая домохозяйка, у нее ничего никогда не получится, она зря всем рисковала и провал ей обеспечен с самого начала. В ее дела лезла ее сводная сестра, из-за нее Джой попадала на крупные деньги. Отец с женой вынудили ее влезть в сомнительную аферу, подставили, да еще заставили подписать заявление о банкротстве. И это не говоря о том, что этот батя жил в доме Джой, потому что ему некуда было идти. А когда Джой добилась успеха - эти сволочи (батя+жена+сводная сестра) даже пытались судиться с ней за ее(!!!) бизнес, который в начале сами всячески гнобили.

Фильм говорит: "семья - это святое!". Фильм вроде как подчеркивает великодушность Джой (что прекрасно, конечно), но вместе с этим фильм как бы объявляет, что такое поведение - норма. Будь свиньей, оскорбляй, мешай, наживайся на родне, и тебе ничего не будет. Потому что семья - это святое. А если ты выгонишь отца из дома - это непростительно и ай-ай-ай. Семья же!

 


Боги, я бы такую семейку вышвырнула за порог еще даже до всяких бизнесов, а уж после этих приколов - еще бы и по судам затаскала.

Tyranny

Удивительная игра. Я, конечно, знала на что иду, но ей удалось меня удивить не смотря ни на что.
В общем-то это самая обычная правильная РПГ. Такая, по старым-добрым законам жанра. Когда у тебя не биоваровское анальное диалоговое колечко, а стопицот вариантов ответа по пунктам. И они учитывают твои навыки, твои прошлые поступки, твою репутацию... Все, короче,учитывают. Ну и классическая боевая система «привет, Baldur's Gate, с паузой во время боя.
Удивительное тут кроется в сюжете. Я уже пыталась играть в Pillars of Eternity, предыдущую игру этой студии из разряда «свежака». И мне вроде нравилось, но не то чтобы прямо очень. Ну, сюжет... Пусть будет. А в Tyranny сюжет просто великолепен! Тут невероятно крутые персонажи-спутники, со своими небанальными историями, тут огромный мир со своими законами, тут своя система магии, своё политическое устройство... И, что самое важное, все это действительно интересно изучать! Лор Tyranny захватывает и не отпускает. В него можно поверить, в него интересно закопаться поглубже. Очень часто миры для РПГ получаются хоть и проработанными, но мертворожденными. Причина такого может быть любой - шаблонные идеи, вторичность, нелогичность или противоречивость, неправильная подача информации игроку, а иногда и просто унылый геймплей. В Tyranny баланс соблюден идеально. Это не просто «еще одно фэнтези-приключение», это уникальный игровой «экспириенс».


Игра о своей уникальности заявляет сразу. Tyranny - это история о мире, где власть принадлежит злу. Во главе бесчисленных орд захватчиков стоит местный император - Владыка Кайрос. Он правит всем миром, захватывая с помощью своих подчиненных все новые и новые области. Его особая сила - невероятной мощи магия, способная создавать легендарные Эдикты, заклятия, потрясающие саму основу мира. На службе у Владыки есть Архонты - местный аналог чиновников и полководцев. Архотны - сильные маги, каждый из них обладает уникальным типом волшебства. А главный герой игры - выслужившийся подчиненный одного из Архотнов, Архонта Правосудия. Его, как представителя суда, отправляют разбираться в стычке двух Архантов, погрязших в междоусобице и, заодно, провозгласить очередной Эдикт Кайроса...

Вот этот почти кафковский землемер, а вернее, юрист, и становится проблемой всего Терратуса (местной Ойкумены). Ну, или не становится. Tyranny предлагает кучу вариантов прохождения, охапку концовок, десяток моделей поведения (включая версию для хаотично-нейтральных додиков). Историю творишь своими же руками - нет никакой заранее выбранной модели поведения, шкалы парагона или отступника. Есть только ты и твои решения. И здесь, в этой игре, варианты развития событий мне крайне нравятся. Потому что здесь можно быть воплощением коварства.

Вот идешь ты с банальным квестом изловить и убить вражеского главаря. Ты убиваешь всех его людей, но главаря отпускаешь. Почему? Да просто сегодня среда, а по средам твоя религия запрещает убивать вражеских главарей. На самом деле нет никакой религии, есть только ХАОС. И главарь радостно сбегает. Пока ты деловито копаешься в оставленной главарем добыче, прибегают твои однополчане. Смотрят - нет главаря, и даже трупа его нет. Спрашивают тебя: «эй, ну что за фигня». А ты пожимаешь плечами и убиваешь капитана отряда твоих однополчан. Почему? Вопросы глупые под руку задает. Однополчане крайне удивлены. Но скоро будут крайне мертвы. Я очаровашка и everybody loves me.


Или вот типа финальная битва. Ты валишь условных врагов по квесту, а когда все супостаты мертвы, к тебе врываются союзники с поздравляшками. Ты смотришь на них и думаешь: «где ж вы раньше были всей толпой, какого ж вообще хрена я тут одна вечно всех убиваю, а эти придурки прибегают на все готовое с поздравляшками». И убиваешь еще и своих же союзников. Главного их шамана тащишь на высоченную башню и скидываешь с нее в манере THIS IS SPARTA, вручив предварительно тому бумажку с твоим собственным указом. В указе популярно объясняется что ты теперь БОСС.

Я обожаю эту игру, вы понимаете?

Оно. Книжное.

При всей моей любви к Стивену Кингу и его творчеству, отдельные книги у него читать невыразимо скучно. Я искренне надеюсь, что именно отдельные, ведь в подростковом возрасте я зачитывалась Кингом, и мне все нравилось (ну, как минимум, никаких негативных эмоций по поводу его книг я не помню), а сейчас все чаще натыкаюсь на произведения из разряда (максимум) "неплохо". 

 А вот вновь экранизированное недавно "Оно" не тянет даже на это самое "неплохо". Книга, которую чем дальше читаешь — там скучнее становится. При интересной и захватывающей, в общем-то, идее — нуднейшая подача. Бессмысленная затянутость, бесконечное искусственное растягивание текста за счет неуместных описаний, рваный ритм повествования, глупейшие мотивации и безжизненные герои. И поначалу читать все-таки интересно, загадок много, с героями еще только знакомишься, книге удается привлечь внимание. Но чем ближе к финалу, тем хуже.  

 Поначалу я думала что влеплю It 4/5 звездочек на goodreads. В итоге поставила 2. Я не люблю книги на тысячу страниц, когда историю, рассказанную в них, можно уложить в 500. Или в 300, а сама история от этого ничего не потеряет. Может, даже приобретет.  

Оно плохое.

Soul Gambler

По сути, это визуальная новелла. И жанр этот я уже долгое время пытаюсь полюбить, да все никак. По причине того, что очень мало достойных вещей. Ну, они есть - и на этом спасибо. Но в большинстве случаев все скатывается в банальнейший дэйт-сим. И нишу эту почти целиком и полностью заняли японцы. Что печалит, потому что в определенный момент от одинаковых лупоглазых рож уже становится физически больно. Исключения есть - «Песнь Сайи», «Девушка из скорлупы». Но есть одно «но» - это японцы и даже имея на руках чудеснейшую историю, они все равно превращают визуальную новелку в дэйт-сим. Ну, или порно-сим, окей, так честнее будет. Короче, сложные отношения у меня с этим жанром.


Read more...Collapse )

Tags:

Самой знаменитой на выставке посмертных масок в парижском музее д'Орсей была маска "Неизвестной с Сены" (фр.L’Inconnue de la Seine). Точнее было бы назвать ее "Неизвестной из Сены". Служитель городского морга снял гипсовый слепок с лица девушки-утопленницы, труп которой извлекли из реки у набережной Лувра ранним утром 1900 года. Служитель обратил внимание на необычный облик покойной - ее красивое юное лицо озаряла улыбка неземного счастья. Смерть не успела внести свои отвратительные коррективы: овал лица был чист, веки плотно сомкнуты и под ними угадывались тонкой лепки глазные яблоки, уголки рта подняты вверх в "архаической улыбке".

Мен Рей «Неизвестная из Сены»


Никто ее не знал, не помнил, никогда не видел, никто о ней не справлялся и не заявлял в полицию о ее исчезновении. Будто она и не существовала вовсе. После смерти неизвестная сохранила анонимность, как хранят девственность, и поступила мудро. Назовись она Розалией или, того хуже, Жоржеттой, окажись бедной родственницей, приехавшей из провинции помогать в лавке дяде мяснику и изнасилованной им, или героиней другой жуткой и банальной истории, самое большее, на что могла бы рассчитывать несчастная, - это несколько газетных строк в отделе криминальной хроники.


Анонимность и загадочность создали вокруг нее вакуум, который заполнился поэтическими фантазиями высокого достоинства. Райнер Мария Рильке развернул вокруг маски неизвестной сюжет своего единственного романа, о ней писали поэт Луи Арагон, философ-эссеист Морис Бланшо и Вадимир Набоков. Последний сравнил ее с русалкой и шекспировской Офелией и посвятил ей стихотворение. Привожу два первых куплета:

Торопя этой жизни развязку,
не любя на земле ничего,
все гляжу я на белую маску
неживого лица твоего.

В без конца замирающих струнах
слышу голос твоей красоты.
В бледных толпах утопленниц юных
Всех бледней и пленительней ты.


Альбер Камю назвал маску "Неизвестной с Сены" своей любимой скульптурой. Александр Блок вдохновился ею при создании "Незнакомки". Чешский поэт Витезслав Незвал, которому принадлежат строки:

Лучше ссутулиться в жизни,
чем распрямиться в смерть.
Лучше вся тяжесть жизни,
чем облегченная смерть,
был потрясен улыбкой Неизвестной:

Незнакомка мертвая !
Мы пасынки судьбы.
Разве смерть откроет нам
звездные сады?


Актриса немого кино Грета Гарбо строила свой образ с оглядкой на девушку из Сены и преуспела в этом - ее стали называть Ундиной. Крупнейший мастер фотографии Мен Рей сделал с маски один из лучших своих портретов.

Несчастная одинокая девушка, до которой никому не было дела, "плечи худенькие, молодые, черный крест шерстяного платка" (В.Набоков), прыгнула в мутную воду Сены и всплыла, нет, не разбухшим безобразным трупом, а прекрасной наядой, как будто материализовалась из водорослей и речного ила, чтобы после смерти покорить Париж. Растиражированная маска Л'Энконю стала эталоном хорошего вкуса и обязательным аксессуаром в мастерских художников, литературных салонах и гостиных буржуа. В первой четверти прошлого века Неизвестная даже стала эротическим символом эпохи, убедительно и наглядно подтвердив не новую, но всегда интригующую мысль о единстве Эроса и Танатоса.

Мириам Гамбурд «Маски, портреты, головы»

Preacher

Вот и посмотрела я долгожданный сериал по еще одному гениальному комиксу Vertigo. И как-то типа разочарована. Это не совсем то, что хотелось увидеть. Из плюсов - хорошая операторская работа, колоритные персонажи, черный юмор (местами действительно смешно), качественный саундтрек и потрясающий Кэссиди в исполнении Джозефа Гилгана. Собственно, все.
Очень затянуто. Очень. И совершенно бессмысленно эта затянутость смотрится - она не добавляет атмосферы, не двигает сюжет, не раскрывает характеры героев. Она просто есть и бесит.


Доминик Купер играет очень паршиво и деревянно. Может, это не бросалось бы в глаза, но рядом с искрометным Гилганом просто-таки невозможно не отметить. Плюс ко всему он не подходит на роль Джесси, вот чисто изначально мискаст. Можно было бы исправить хорошей актерской игрой - но нет ее тут. И сам характер персонажа здорово переврали. Да, в сериалах часто меняют события первоисточника, но из Джесси сделали что-то очень непонятное, непохожее на реального человека. Нет у него адекватных обоснуев и целей, только откуда-то вылезший религиозный фанатизм.

Плохо. Второй сезон уже не жду, хоть и посмотрю так или иначе. Авось что-то изменится.
Кэссиди все-таки шикарен, и на него я бы еще долго смотрела.

Read more...Collapse )

Hellblade: Senua's Sacrifice

Игра в без малого уникальном жанре "ААА-инди". Это проект от известной студии Ninja Theory, авторов Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West и DmC: Devil May Cry. Тайтлы местами спорные, но все-таки — хорошие, качественные. Мне понравились все три, не смотря на то, что hack and slash я перевариваю только в купе с приставкой rpg. И новую игру от этих разработчиков прямо-таки ждала. Тем более, этот проект — самостоятельное творение студии. У Hellblade нет издателя, а значит творческий процесс Ninja Theory никем не был ограничен.

Возможно, именно поэтому она выглядит такой самобытной и привлекательной. И на то много причин, начиная с оригинальной концепции, заканчивая необычной подачей. Главная героиня игры — кельтская воительница Сенуа, страдающая от душевного расстройства. В ее голове не смолкают голоса, перед глазами вырастают иллюзии, мир вокруг дробится на кусочки и не ясно, где мираж, а где реальность. Все это отражено непосредственно в игровом процессе — что очень важно и здорово. Игрок может прислушиваться к голосам, иногда они дают полезные советы, но иногда - мешают, сбивают с толку, попросту раздражают неумолчной болтовней под руку. 

Read more...Collapse )

Tags:

Flying Witch

Попалось мне тут недавно очень милое и уютное аниме - Flying Witch. Относительно свежее, к тому же - вышло в 2016 году. Транслировал в Японии его канал NTV (он же транслировал нашумевших Kiseijuu: Sei no Kakuritsu и Death Parade). По жанровой принадлежности все просто - это типичный представитель "slice of life" с толикой магии/приключений. Аниме мне немного напомнило прекрасное Natsume Yuujinchou. Такое же доброе, неспешное, убаюкивающее. Приятная глазу рисовка, забавный сюжет, много видов природы и немного рассказов о магических штучках.

Я последнее время смотрю аниме нечасто, и, в основном, мое внимание прилекают именно такие вот сериалы. Легкие, с колоритной атмосферой сельской глуши. А если там еще и всякие фольклорные элементы проскакивают - то вообще замечательно. Люблю узнавать новое.


Главная героиня Ковата Макото - настоящая ведьма. Хоть и маленькая - ей всего 15 лет. Но для ведьмы это возраст совершеннолетия, когда она должна покинуть родной город и начать самостоятельную жизнь. Именно этим Макото и занялась - приехала из Йокогамы в Аомори, к своим родственникам. Теперь ее родне предстоит узнать об особенностях быта простой японской ведьмочки.
Хоть ведьмочка и японская, но очень многое в ее образе и магии позаимствовано из европейских представлений о колдуньях. При ней соответствующий рангу черный кот, с которым Макото ведет задушевные беседы, пушистая метла с длинной ручкой - для полетов, навыки травничества и прочие вполне привычные ведьмовские атрибуты. Знакомство с разнообразными мифическими существами - прилагается.


А еще между делом нам расскажут и покажут несколько рецептов японской кухни. И нет, это не банальные для аниме онигири или рамен. Как насчет жареных в кляре соцветий баккэ? Я, к примеру, не знала о существовании такого блюда. Действительно, целый цветок обмакивают в темпуре и обжаривают в масле. Это как пожарить бутон розы - в моей европейской голове не укладывается. А вот герои аниме говорят, что очень вкусно!
Процесс приготовления баккэCollapse )

Кроме того, мне крайне нравится, как показана здесь магия. Это не набившие оскомину файерболы, не бесконечные схватки и драма, а нечто, больше похожее на талант. Обычный талант. У кого-то талант рисовать, кто-то - пишет книги, а Макото - колдует. И колдовство это скромное, совершенно лишенное пафоса, простое и естественное, как любое природное явление.

Flying Witch сняли по манге, которую я обязательно прочитаю на досуге. И напишу свои впечатления. По мимолетному осмотру - рисовка очень милая.

Tags: